La base física en la que se fundamenta y se da respuesta al
funcionamiento de la cámara oscura podría relacionarse o sustentarse en el
efecto pinhole, término acuñado por el científico ingles David Brewster, el
cual conlleva la formación de imágenes invertidas provocadas por la luz al
momento en que esta viaja a través de un pequeñísimo orificio. Estos principios
se encargan de dar origen a inventos y descubrimientos tales como la cámara oscura,
la cámara lucida y devendrían en versiones actualizadas y pulidas de las cámaras
fotográficas actuales, desde sus inicios y hasta nuestros días, estos aparatos
no solo han ayudado al entendimiento y comprensión de la incidencia de la luz
sino también a la manera en que operan nuestros ojos e incluso nuestro cerebro
con relación a las imágenes y el mismo hecho de observar. Gracias a estos
estudios e investigaciones tenemos conocimiento de fenómenos como el de la
persistencia retiniana, el cual fue comprobado y desmenuzado a profundidad por
personalidades como Newton y el Caballero d’Arcy en los siglos XVII y XVIII.
Este fenómeno o imperfección visual fue descubierta por Peter
Mark Roget, quien básicamente expuso que una imagen es capaz de permanecer en
la retina humana aproximadamente una décima de segundo antes de desvanecerse por
completo. Lo cual, a través de diversos estudios logro demostrar que la
realidad podía percibirse por medio de una
secuencia de imágenes ininterrumpidas en la que se podía calcular fácilmente la
distancia y velocidad de desplazamiento
de los objetos a nuestro alrededor. Si no existiera esta cualidad tan peculiar
se dice que veríamos nuestro entorno como una sucesión de imágenes estáticas e
independientes.
A Plateau se le atribuye el descubrimiento de que el ojo humano
es capaz de ver con una cadencia equivalente a 10 imágenes por segundo. En dicho
planteamiento, las imágenes se superponen en la retina, para después ligadas o
secuenciadas por nuestro cerebro, dando como resultado una sola imagen visual y
en movimiento “continuo”. De aquí surge el supuesto de que el cine se apoyaba y hacia
uso de este artilugio o imperfecto visual en aras de provocar dicho efecto y proyectando
24 imágenes por segundo, lo cual permite que nuestro cerebro genere la ilusión de
movimiento.
En la pantalla chica o también llamada televisión consta de 25 fotogramas
por segundo. Por eso es innegable que tanto la cámara oscura como la cámara lucida
contribuyeron al descubrimiento de las imágenes en movimiento, son las bases y
fundamentos que abrieron el panorama y permitieron el nacimiento del cine y la televisión.
Linterna Mágica
Tanto en la mayoría de las cámaras fotográficas, la cámara oscura
e inclusive en nuestro propio ojo existe la participación de elementos para
poder enfocar la imagen, en nuestra cámara usamos el objetivo y en el caso del
ojo humano el cristalino.
Como dato curioso cabe mencionar que existe una variante de
la cámara oscura, denominada cámara estenopeica que opera única y
exclusivamente a expensas del efecto pinhole (luz que cruza a través de un
pequeño orificio) para sacar fotos, y no utiliza ningún tipo de lente.
También existen referencias a este tipo de cámaras desde la antigüedad
de la mano de Aristoteles dentro de su obra problemas, se cree que él fue de
los primeros en experimentar con la que muy probablemente haya sido la primera
cámara oscura de la que se tiene referencia, explica cómo es que si se hace un
pequeño orificio en la pared de un cuarto oscuro, en la pared contraria se
obtienen imágenes invertidas del exterior.
Más adelante este procedimiento seria rescatado y
reutilizado nuevamente por Leonardo da Vinci al igual que por otros tantos artistas
del renacimiento para poder trabajar la perspectiva de la manera más efectiva. Se pintaron imágenes del exterior en el
interior de cámaras (habitaciones) oscuras.
Uno de los personajes que acuñan este término y hace
referencia a estos grandes cuartos y da la raíz del termino de cámara es Kepler
(1571-1630). Al debemos que hoy se le
denominen cámaras fotográficas y no cajas fotográficas. Inclusive se dice
que para poder realizar dibujos topográficos
y la ilustración de paisajes Kepler diseño una cámara oscura portátil. Esta
tenia el aspecto de una tienda de campaña, de forma cónica, con una especie de
periscopio giratorio y lentes y espejos distintos permitían proyectar la imagen
sobre una mesa horizontal, sobre la cual uno podía dibujar fácil y cómodamente.
Para concluir podríamos decir que básicamente las
diferencias más significativas que existen entre la cámara oscura y la cámara lucida
residen en la manera particular en la que operan, en los elementos que se
utilizan y participan en cuestión, en el caso de la Cámara oscura (CO) es un fenómeno
más mecánico, que depende únicamente de la cantidad de luz, del tamaño del
orificio por el que pasa la misma, y de la proyección invertida de la imagen
del exterior. En cambio la Cámara lucida (CL) implicaba un trabajo de montaje,
de entendimiento y comprensión del fenómeno e incidencia de la luz, de poder
manipular y hacer uso de los distintos lentes y/o espejos, además de la vista,
para ir copiando y dibujando. Era más talacha e implicaba un mayor componente
de variables humanas.
Cámara Obscura
Cámara Lúcida
Es evidente que
los procesos particulares en la construcción, operación, reproducción y comprensión
que estos 2 descubrimientos representaron dentro del dibujo, la fotografía, la ilustración,
el ámbito artístico, la ciencia, la copia del paisaje y la realidad, todo esto fue sin duda parte de lo que cimentó
y provoco el descubrimiento de las imágenes en “movimiento” y de lo que más
adelante se denominaría la magia del cine.





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